#include "bitmap.h"

Bitmap::Bitmap(Actor *aowner, BITMAP *bmp) : ActorGraphic(aowner){
    bitmap=bmp;
}

void Bitmap::draw(BITMAP *bmp){
    draw_sprite(bmp, bitmap, get_x(), get_y());
}

int Bitmap::get_w(){
    return bitmap->w;
}

int Bitmap::get_h(){
    return bitmap->h;
}
